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décembre 2024 (première édition 2004-2005)
1152 pages
33 euros

❤️ Les Mondes d’Ewilan. L’Intégrale

Après le succès en 2023 de la nouvelle Intégrale La quête d’Ewilan, Les mondes d’Ewilan sont réédités en 2024 en un volume de collection, très soigné. Si le lecteur a apprécié la première partie de l’épopée, il prendra beaucoup de plaisir à replonger dans ce monde à la fois cruel et attachant.

L’Intégrale Les mondes d’Ewilan regroupe les trois tomes de la deuxième trilogie d’heroic fantasy de Pierre Bottero : La forêt des captifs, L’œil d’Otolep, Les tentacules du mal.

Captive d’un centre de recherche où des savants sans scrupules manipulent les capacités psychiques de jeunes sujets, Ewilan parvient à s’évader grâce à l’intervention de Salim et au sacrifice de Maniel. Après un affrontement décisif contre Eléa Ril’Morienval et les Ts’liches, au cours duquel elle rallie des compagnons de longue date autant que de nouveaux alliés, elle franchit le passage vers Gwendalavir… avant de se préparer à mettre le cap sur Valingaï.

Aux côtés de Liven, jeune dessinateur en devenir, elle découvre qu’une créature gélatineuse aux filaments meurtriers est en train d’obstruer l’accès à l’Imagination. En parallèle, une corruption insidieuse commence à ronger son corps. Malgré cela, elle s’engage dans l’expédition, portée par la présence indéfectible de Salim et d’Ellana.

Après avoir survécu à plusieurs attaques, le groupe atteint les lisières de l’Empire, face à Otolep, le légendaire lac-sentinelle. Sera-t-il capable de purger Ewilan du poison qu’on lui a inoculé à l’Institution ? Et parviendra-t-elle à neutraliser la méduse qui étend son emprise sur l’Imagination ?

1 – Les Mondes d’Ewilan. La Forêt des captifs. Au moment où elle s’apprête à voyager avec Salim, Ewilan est enlevée par une organisation secrète dirigée par Éléa Ril’Morienval, qui mène des expériences sur les pouvoirs extraordinaires. Son emprisonnement dure des mois, jusqu’à ce que Salim et Maniel — qui se sacrifie presque entièrement pour elle — réussissent à la libérer. À Ombre Blanche, tandis qu’elle se remet et rencontre Maximilien, Ewilan découvre qu’un blocage l’empêche d’accéder à l’Imagination. La barrière finit par céder lorsqu’elle tente instinctivement de secourir Maximilien.Décidée à sauver les autres enfants détenus, tous porteurs de dons atypiques, elle retourne à l’Institution avec Salim. Ils y croisent Illian, un jeune garçon au pouvoir dérivé du Dessin, qui affirme que Maniel est toujours vivant. Cette piste les mène dans un piège d’Éléa, qui neutralise de nouveau l’Imagination d’Ewilan. Poussée dans ses retranchements, celle-ci parvient pourtant à faire appel à Ellana, Edwin, Siam et Duom Nil’Erg, venus directement de Gwendalavir. Grâce à eux, Maniel est libéré et l’Institution est démantelée avec l’aide d’un allié inattendu, Bruno Vignol. La menace neutralisée, le groupe repart pour Gwendalavir.

2 – Les Mondes d’Ewilan. L’Œil d’Otolep Revenue en Gwendalavir, Ewilan apprend qu’une créature tentaculaire rôde dans l’Imagination et cherche à s’en emparer. Alors qu’un mal insidieux la ronge peu à peu, elle rejoint l’expédition chargée de reconduire jusqu’aux siens Illian, l’enfant aux pouvoirs hors du commun sauvé de l’Institution. Le garçon affirme avoir rencontré la créature, qui se nommerait Ahmour. Cette révélation trouble Ewilan : une voix entendue par télépathie lui avait autrefois murmuré « l’Amour arrive ». Comment cette entité meurtrière, responsable de la mort d’une de ses amies, pourrait-elle porter un tel nom ?

Le voyage vers Valingaï se transforme en parcours infernal. Après de nombreux affrontements, le groupe atteint l’Œil d’Otolep, au seuil de l’Empire. À bout de forces, Ewilan finit par révéler la nature du mal qui la consume, un fléau contre lequel nul remède n’existe. Convaincue que sa fin est proche, elle se laisse hisser sur Aquarelle, sa jument, qui l’emporte jusqu’au lac légendaire.

Otolep, entité liée à l’Imagination, la purifie et sauve sa vie, tout en lui confiant une mission dont elle ne comprend encore que les contours. Transformée par cette traversée, Ewilan se découvre désormais protégée contre l’influence de la méduse et capable de replonger dans l’Imagination sans en subir l’emprise.

2 – Les Mondes d’Ewilan. Les Tentacules du mal Ewilan et ses compagnons poursuivent leur route vers Valingaï avec trois objectifs : ramener Illian auprès de sa famille, retrouver Altan et Élicia Gil’ Sayan, et mettre un terme à la méduse qui s’étend dans l’Imagination. Leur voyage les mène à travers le désert Ourou, jusqu’à Hurindaï, une cité bientôt ravagée par les forces de Valingaï. À peine échappés à la destruction, ils reprennent leur périple.

C’est finalement dans les arènes de Valingaï que le destin d’Ewilan, de ses amis, ainsi que celui d’Éléa Ril’Morienval et de la méduse — qu’ils ont appris à connaître sous le nom d’Ahmour — se scelle lors d’un ultime affrontement sans merci. Dans ce duel final, Éléa trouve la mort, Ahmour est détruite, et Maniel, Artis Valpierre et Ellundril Chariakin disparaissent, laissant derrière eux un vide que nul n’oubliera.

Pierre Bottero entraîne de nouveau avec brio ses lecteurs dans le monde imaginaire qu’il leur avait fait découvrir avec tant de talent dans La Quête d’Ewilan. Ils y retrouvent avec plaisir la suite des aventures des héros, Ewilan et ses compagnons.

Les valeurs d’amitié, de courage et de dépassement de soi sont toujours mises à l’honneur. Ce monde est dur et violent, le mal insidieux. Pour savourer cette quête et discerner, une maturité affective est nécessaire, dès 13-14 ans.

Les + 123Loisirs

• un succès qui dépasse les générations, à offrir aussi aux lecteurs des années 2000 devenus adultes
• beaucoup d’imagination et de souffle
• réédition très soignée avec des détails qui en font un ouvrage de bibliophilie